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选址灵活的谷子店,“救活”倒闭商场
选址灵活的谷子店,“救活”倒闭商场

在其他品类品牌对选址愈发苛刻的情况下,谷店却在强大的二次元文化支撑下打破了选址条件的束缚,成为新老购物中心聚集人气和拉动业绩的一剂良药。

童洁

品牌数读

2024.06.13

图片来源: unsplash

作者 | 童洁

 

“吃谷”的风从线上刮到线下、疯狂扩张的谷店、专业的“吃谷”大楼……这一次,二次元的出圈比任何一年都来得猛烈。
所谓“谷子”,是英文Goods的音译,在二次元圈,“谷子”特指动漫周边商品,后来也延伸到二次元风的游戏周边、同人周边等等,产品一般包含吧唧(徽章)、立牌、色纸、团子、胸针、杯垫、手办等,“吃谷”也就代表着购买动漫周边,“谷子店”、“谷店”则是售卖谷子的店铺。
在“吃谷”还未成为一种潮流的时候,玩家“吃谷”的阵地通常在线上,或是部分深度玩家开设的线下谷店,鲜少有规模化发展的谷店。而现在,专业的连锁谷店品牌接连涌现,今年以来,多个谷店品牌先后喊出年内开店数十家的目标,头部谷店品牌更是朝着年增百家新店的规模奔去。
更有趣的是,其他品类品牌对选址愈发苛刻,谷店却在强大的二次元文化支撑下打破了选址条件的束缚,成为新老购物中心聚集人气和拉动业绩的一剂良药。

谷店多布局在一二线城市,下沉市场呼声高

品牌数读统计了7家连锁谷店的门店数量,可以看到,规模较大的潮玩星球门店数量已经达到98家;GUGUGUGU、GOODSLOVE的门店也分别达到38家和37家;暴蒙BOOM COMIC则开出了20家门店;三月兽、漫库也是今年开店较快的品牌,目前分别有13家和16家门店;以直营模式为主的模玩熊于去年1月开出首家门店,到现在共有8家门店。
一位谷店老板告诉品牌数读,谷店在最近两年能够快速的发展,一部分原因在于二次元文化的破圈,更关键的原因是这个赛道还处于快速发展的阶段,对于新老玩家都有着很强的包容性。
如其所言,目前较热门的连锁谷店中,有不少是类似潮玩星球这样成立十余年的老品牌。资料显示,潮玩星球早在2010年就成立,线上起步再走到线下,7年线下布局积累,潮玩星球才有了98家门店的规模,在谷店这一赛道,称得上是头部品牌。今年,潮玩星球计划新开80-100家门店。
同样涉足动漫周边多年的还有三月兽。根据三月兽官方的简介,自2014年起,三月兽便开始代理日本动漫周边品牌,如万代系列的眼镜厂、食玩、魂、一番赏等。多年的代理资源让三月兽得以快速开拓线下门店,根据计划,其将在年内新开30家店,2025年和2026年还将分别开出100家和200家新店。
当然,赛道中也不乏新玩家。拥有37家门店的GOODSLOVE,是一家去年刚刚成立的公司,聚焦热门游戏和动漫IP周边,今年在深圳、杭州、合肥、宁波、西安、北京、厦门等地均开出了首店,位于南昌的江西首店也竖起了围挡。
从今年以来各连锁谷店新开门店的情况来看,大部分品牌正在着手覆盖一二线城市,整体而言,华东地区“吃谷”氛围最为浓厚,无锡、常州、宁波等地均出现了谷店扎堆围挡和开业的现象。
如果以头部潮玩星球的门店布局情况作为参考,可以看到,如上述所说,华东地区门店的占比接近半数,达到其整体门店数量的43.94%;华中、华南、华北、西南的门店占比也都超过了10%,相对均衡;东北的门店占比为6.06%;西北地区的门店数量最少,仅1.51%。
前述谷店老板分析称,华东地区在上海、杭州两座城市的辐射下,二次元文化交流较多,对谷店的需求更大,三线城市也有很强的购买力。而西北地区或因地理位置的关系,一般谷店会优先选择在西安开店,下沉一些的城市则大概率不会在现阶段去做大面积覆盖。
不过,该谷店老板也强调,目前下沉市场的需求同样旺盛,对于谷店的呼声非常之高,“在我们的门店社群里有很多其他城市的玩家,他们所在的城市可能还没有好的谷店,只能通过线上联系来购买其他门店的产品。这类玩家经常询问我们会不会在他们的城市开店。”

选址灵活,不挑购物中心和商圈

谷圈的包容性在谷店的选址上得到进一步的体现,仿佛只要给二次元一个舞台,他们就能在这里玩出花来。
上海百联zx是全国首座二次元商业体,它的前身是上海南京路步行街知名的老百货商厦——华联商厦。2022年,客流量走低、商场老化的华联商厦开启转型工程,历经一年的改造,摇身一变成为二次元商场“百联zx”,整座商场仅配有极少数的餐饮,其他门店均为谷店或二次元相关门店。
作为“第一个吃螃蟹”的二次元主题商场,在整座商场几乎排他性的布满二次元内容的情况下,客流量和销售情况都是难以预计的。即便如此,百联zx还是吸引到了万代魂TAMASHII NATIONS在此开设海外首店,另有多个谷店品牌的首店都选择了这座商场。
更具说服力的案例是郑州的大上海城,该项目由于产权不清晰等历史遗留问题,加之年久失修的老化问题,大上海城在几年前就成为了一座“空城”。直到谷店的加入,突然将大上海城变成了二次元文化的交流聚集场所,许多玩家慕名而来。
随着更多的谷店加入,商家还联合推动举办各类二次元活动,如跳蚤市场、二次元随机宅舞活动等,大上海城就此起死回生。现在再看大上海城,仍然是没有物管和服务的商场,但商场里已经入驻了多家谷店,也有零星的餐饮品牌入驻,客流量与日俱增。
二次元拯救没落商场的案例还在全国各地发生,如南京的水游城、成都的天府红、武汉的X118……由此可见,在玩家面前,破败的环境、缺失的物管都无法成为他们交流文化的阻碍,也因如此,谷店的选址变得更加灵活。
品牌数读统计了暴蒙BOOMCOMIC、三月兽、GOODSLOVE今年以来新开首店的选址,再一次佐证了谷店选址的灵活。三个品牌均有入驻不同档次的商场,如暴蒙BOOMCOMIC会进驻大众化的商场,亦会选择档次更高一些的in77。
如果以门店较多的潮玩星球做案例进行分析,可以看到,按购物中心档次划分,从低档到高档的购物中心其均有入驻,其中,更多的门店开在中档购物中心内;按购物中心体量划分,潮玩星球更偏好10-20万方的购物中心,但其他体量的商业体其亦不排斥;按购物中心开业年限划分也是如此,无论是新商场还是旧商场,潮玩星球都会视情况选择入驻。
同样,对于楼层的选择,很多品类的品牌会有比较严格的筛选要求,但从潮玩星球门店的分布来看,任何楼层都能够入驻,除了M层占比最大、F1层占比最小之外,其他楼层的门店数量占比基本保持相对均衡状态。
“二次元玩家的聚集能力很强,他们会相互安利和种草,还有很多玩家会出‘吃谷攻略’,门店开在哪个商圈、哪个商场、哪一层楼并不影响他们到店购买谷子。”前述谷店老板称,二次元是一个非常开阔的文化,相对应谷店也是这样,门店承担的是文化交流的功能,所以谷店的选址基本不受限制。

二次元赛道的“闭店潮”会来吗?

谷店的井喷让小店主们感受到危机,在与几位独立谷店老板交谈时,他们不约而同表达了对于“闭店潮”到来的担忧。
“两年前,我们这个商圈还只有这一条非常集中的谷子街,现在有六层楼的百联zx,周边其他商场也都在做二次元区,一年内周边多了几十家谷店。最近我身边的朋友都开始问我,现在竞争这么大,谷店会不会有闭店潮。”一位谷店老板说到。
以数据的角度看,独立谷店老板的担忧或许有些过早。根据中研普华产业研究院发布的相关报告显示,我国二次元产业继续快速增长,预计2026年其规模有望达到1200亿元。可见,市场仍然存在较大的发展空间。
另外,线下二次元热度还在持续,二次元带来的市场红利正处爆发期。根据百联股份披露,自2023年1月正式营业,百联ZX单日客流最高达7.5万;截至2023年12月31日,百联XZ销售额高达3亿元,头部二次元品牌在百联ZX的首店比例高达60%,次元IP数量超过300。
但上述谷店老板认为,即便“闭店潮”不会在短时间内到来,行业洗牌也会很快来临。
他的判断基于三个方面的原因,首先,他认为二次元文化终究是“小众”的,现在的爆发是否意味着长远的爆发,并不能预设;其次,大量玩家和资本的涌入导致谷店竞争加剧,独立谷店的生存空间被压缩;最后,以产品视角来看,随着大量谷店出现,产品同质化问题已经显现,这对谷店挑选产品提出更高要求,个人玩家是否能坚持下去成疑。
他继而分析,接下来是行业大浪淘沙的阶段,独立谷店要活下来就需要对日本宅文化有深度的了解,掌握日本新谷发售情报和渠道,“现在互联网信息很透明,没有特色的谷店产品和价格都不占优势,会逐渐被淘汰,可能稍微好一些的会被连锁谷店吞并”。

本文转载自品牌数读(ID:winlive2019),已获授权,版权归品牌数读所有,未经许可不得翻译或转载。

 


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